ALCUNE TIPOLOGIE DI ALLENAMENTO DA ME ADOTTATE:
TEMA:
Magia : Pianeta magico. (segnali visivi, uditivi)
1° gioco:
Gioco dei saluti. Ogni volta che si incontra un bambino bisogna dire
il proprio nome + quello in cui si vuole essere (es: Serena
la fatina magica).
VARIANTI:
si corre volando, girando su se stessi, robot, canguri,...
2°
gioco: Mago Merlino. Numerare
i bimbi. Mentre corrono liberi il numero che viene chiamato si
trasforma in mago merlino e chi viene preso si trasforma in rana.
VARIANTI:
si viene trasformati in galline, gatti, serpenti,..
3°
gioco: Diventa invisibile.
Tutti liberi per il campo, quando gli istruttori si mettono il cono
in testa, i bimbi devono cercare di nascondersi dietro di loro. Se
l'istruttore li vede deve cercare di prenderli.
4°gioco:
1,2,3, magia!. Tutti corrono liberi solo sulle linee. Quando
l'istruttore grida "magia" tutti si devono immobilizzare
assumendo la posizione del loro personaggio magico preferito.
GIOCO BERE: correre e dare il "magico 5" all'istruttore. Solo chi ci riesce può bere.
TEMA:
Statue: museo (segnali uditivi & gioco di coppia)
1°
gioco: Liberi per il campo.
Allo stop diventare delle statue assumendo una postura divertente
e premiando la più bella.
VARIANTI:
fare la statua più brutta, più buffa, più triste,...
2°
gioco: Percorso nel museo. Se
alla fine del percorso faccio un canestro prendo una molletta
(=oggetto del museo) per poter riempire il museo.
3°
gioco: Guardiano del museo.
Tutti liberi per il campo. 3 "guardiani" con il pallone di
spugna devono colpire i "ladri del museo" che scappano.
Chi viene preso si siede e per essere liberato devono saltargli
sopra.
VARIANTE:
cambiare i guardiani e il modo per liberarsi
4°gioco:
Trasportatore di statue. A coppie. 3 file a fondo, con 1 cerchio e 1
pallone a coppia. Al via si carica nel pulmino (cerchio) il
compagno con la palla e lo si trasporta nel canestro opposto.
Arrivati il compagno "smonta" fanno 1 tiro ciascuno e poi
ritornano in fila.
GIOCO
BERE: chi tocca il ferro
rosso del canestro o fa canestro può andare a bere.
TEMA:
Circo (utilizzo degli attrezzi: cerchi, coni, palloni)
1°
gioco: Tutti al circo.
Disporre vari oggetti per tutto il campo e farli sperimentare ai
bimbi. Al "cambio" dell'insegnante ogni bambino deve
lasciare giù l'oggetto che aveva in mano e andare a sceglierne
un'altro diverso.
2°
gioco: Triciclo del
pagliaccio. A coppie a fondo campo, 3 file. 1 cerchio e 1 pallone per
CERCHIO coppia.
Trasportare il compagno nel "triciclo" (cerchio) fino alla
parte opposta del campo. Il compagno trasportato smonta, fa 1 tiro
a canestro e poi si ritorna in fila e ci si cambia ruolo.
3°
gioco: Il giocoliere. 2/3/4
file a fondo campo. 1 cono per ogni bambino. Al via i primi
CONI della
fila partono e devono riuscire a fare un mini percorso tenendo la
palla sopra il cono (come un gelato), senza farla cadere. Se cade
si raccoglie e si continua. Finito il percorso si torna indietro e
si da la palla al compagno. La 1 squadra che finisce vince.
4°gioco:
Gabbia dei leoni. 2 squadre. 1 squadra (cacciatori) deve rimanere
dietro una linea PALLE
DI prestabilita
dall'insegnante e con i palloni di spugna deve cercare di colpire i
SPUGNA compagni
dell'altra squadra (leoni) che, ad una distanza prestabilita
dall'insegnante, devono riuscire a passare il campo senza farsi
colpire.
GIOCO
BERE: Spaccaossa.
L'insegnante deve far rotolare la palla per terra e i bimbi
"tuffandosi" devono riuscire a prendere la palla prima
che superi la linea definita dall'insegnante.
TEMA:
Acquario (gioco a squadre)
1°
gioco: Tutti i bimbi
(pesciolini) devono correre (nuotare) per il campo (acquario). Al
segnale dell'insegnante bisogna nuotare come il pesce-cane, il
pesce-gatto,
il
pesce-palla,...
2°
gioco: Tutti i pesciolini
nuotano nell'acquario e devono scappare dai pescatori che con i
palloni cercano di catturarli. Chi viene preso deve distendersi a
terra e per essere liberato bisogna che un compagno gli tocchi la
pancia.
3°
gioco: fare 3-4 squadre a
fondo campo di "pesciolini", dopo un breve percorso fato
con la palla i pesciolini devono arrivare a canestro e fare 1 tiro
per conquistare un po di cibo.
4°gioco:
Gioco del Pescatore
GIOCO
BERE: Tutti i pesciolini
devono riuscire ad attraversare il cerchio tenuto in mano
dall'istruttore, prima di andare a bere.
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